home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000118_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 02:35:28 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  3KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id CAA11647 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 02:35:27 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzter24034; Fri, 8 Dec 1995 02:27:37 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA08052; Fri, 8 Dec 1995 02:27:55 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 02:27:55 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <30C7E9E1.2B05@limestone.kosone.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Scott McCabe <scottm@limestone.kosone.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: OFFTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. JBooth411@aol.com wrote:
  22. >      As someone who's been doing extensive searches for game 
  23. >creation talent, there's really only one thing I'm looking for. 
  24. >Good character animation. Modeling in low polygons is something 
  25. >just about anyone can learn to do well, but good character 
  26. >animation is something that takes a little more time. 
  27.  
  28. The character animation I think I can handle, it's just the modeling 
  29. of the thing that I need a bunch of work at. It's wieird though,
  30. for the most part, the most popular games usually has about
  31. 3-5 frames of animation per motion unless it's a cinematic sequence.
  32. (That I've seen)
  33.  
  34. I guess this was my main reason for asking this question becuase
  35. I've seen that the use for character animation kinda differs between 
  36. games and TV/Film...a bit. I was curious to find what the game field 
  37. focused on more.. character animation or creation/animation of 
  38. enviroments, objects and such. The work I've done I would like to
  39. put onto a reel, but like my message stated, it's been mostly
  40. maps,objects and *very* little animation. I would probably have to
  41. make something special for the tape.
  42.  
  43. I guess anyone can model a wall,building or object of any kind but 
  44. character modeling/animation does indeed take some work. 
  45.  
  46. >I also look at texture maps alot, as most 3d games require the 
  47. >abuse of good textures. But overall seeing someone work with 
  48. >heriarchies well always gives them an advantage.
  49.  
  50. I know how textures can play an important part of a game...since 
  51. they really can make or break a mood/scene.
  52.  
  53. Thanks very much for replying! As this is the field I am looking to
  54. make my living in, I want to send a good demo and not something that
  55. they'll just throw away.
  56.  
  57. --Scott
  58.  
  59.  
  60. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\
  61. URL : http://www.kosone.com/people/scottm/welcome.html
  62. E-mail: Scottm@limestone.kosone.com
  63.  
  64.  
  65.  ...fire is the time in which we burn....
  66.           
  67.                             -DR. Soran
  68.                              STTNG : Generations        
  69. \-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-/\-